Bienvenue à tous!!!!!!!!!!

Ici je veux remettre tous les dessins animés de mon enfance, les "revivre", me remémorer de bons moments... j'espère que vous les partagerez avec moi, et que vous me ferez partager vos moments de l'enfance...



Un sommaire s'impose donc, histoire de "ranger" tout cela.

page1
1/ Les Mystérieuses cités d'or
2/ Cosmocats
3/ Les Schtroumpfs
4/ Jeanne et Serge

page2
5/ Les Minipouss
6/ Candy
7/ Barbapapa
8/ Ulysse 31
9/ Chapi Chapo

page 3
10/ Albator
Bienvenue à tous!!!!!!!!!!

# Enviado el viernes 28 de marzo de 2008 19:00

Modificado el viernes 25 de julio de 2008 13:01

premier dessin animé, et non pas des moindres (enfin selon moi^^)

« Le XVIème siècle...
...DES QUATRE COINS DE L'EUROPE, DE GIGANTESQUES VOILIERS PARTENT À LA CONQUÊTE DU NOUVEAU MONDE.
À BORD DE CES NAVIRES DES HOMMES AVIDES DE RÊVE, D'AVENTURE ET D'ESPACE, À LA RECHERCHE DE FORTUNE.
QUI N'A JAMAIS RÊVÉ DE CES MONDES SOUTERRAINS ? DE CES MERS LOINTAINES PEUPLÉES DE LÉGENDES ?
OU D'UNE RICHESSE SOUDAINE QUI SE CONQUERRAIT AU DÉTOUR D'UN CHEMIN DE LA CORDILLIÈRE DES ANDES ?
QUI N'A JAMAIS SOUHAITÉ VOIR LE SOLEIL SOUVERAIN GUIDER SES PAS, AU COEUR DU PAYS INCA,
VERS LA RICHESSE ET L'HISTOIRE DES MYSTÉRIEUSES CITÉS D'OR ? »


Si ces mots sont familiers à nombre de francophones, c'est parce qu'ils introduisaient Les Mystérieuses Cités d'Or, un dessin animé diffusé pour la première fois en France sur Antenne 2; nous étions le 28 septembre 1983. Production franco-japonaise, elle a été financée par la NHK (chaîne publique nippone) et RTL (Radio Télévision Luxembourg) et réalisée par M.K. Production, Le Studio Pierrot et D.I.C.. On trouve à son générique le nom de deux monstres sacrés du dessin animé en France : celui de Jean Chalopin, qui a à son actif de nombreux succès dans ce domaine (Inspecteur Gadget et Jayce et les Conquérants de la Lumière, pour ne citer qu'eux), et qui a été en son temps l'heureux papa de D.I.C. France, sa société de production qui s'est ensuite établie aux États-Unis. L'autre nom, et non des moindres, est celui de Bernard Deyriès, qui occupait dans Les Mystérieuses Cités d'Or le double rôle de co-scénariste et de réalisateur. Ces deux compères avaient fait leurs gammes sur Ulysse 31, une production antérieure aux Cités d'Or qui elle aussi fait désormais partie de notre culture télévisuelle.

Sur 39 épisodes de 28 minutes, le scénario des Mystérieuses Cités d'Or (très librement inspiré de The King's Fifth de Scott O'Dell) effectue une lente progression de la réalité vers la pure science-fiction. Dans la quête qui l'emmènera de l'Espagne jusqu'au Nouveau Monde, Esteban, accompagné de Zia et Tao, découvrira qu'il a été élu pour décider du sort d'un trésor laissé par les habitants de L'Empire de Mû, un ancien continent englouti.

L'originalité de ce dessin animé, en plus de développer un scénario relativement complexe soutenu par des musiques très inspirées, est d'être accompagné de documentaires venant étoffer les thèmes mis en scène dans chaque épisode : la conquête espagnole du nouveau continent, les mystères des civilisations disparues ou l'adaptation des peuples d'Amérique Latine à l'invasion européenne sont au menu de ces mini-reportages.







Il s'agit pour moi DU dessin animé qui a marqué mon enfance. Le documentaire après l'épisode est aussi, à mon avis, faiseur de souvenirs: qui n'a pas rêvé de partir dans ces contrées lointaines en regardant ces paysages magnifiques? Personnellement, j'en rêve encore.

Il y a autre chose: ce dessin animé est basé sur toutes les légendes qui couraient en Europe au 16eme siècle, les amazones, l'el dorado, les cités en or... apparemment j'avais à pein 6 ans quand ce dessin animé a été diffusé pour la première fois en France, et il me parle encore...


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# Enviado el sábado 29 de marzo de 2008 14:13

Cosmocats

Cosmocats (Thundercats) est une série télévisée d'animation américaine en 130 épisodes de 25 minutes, créée par Ted Wolf et diffusée entre le 23 janvier 1985 et le 5 décembre 1986 en syndication. En France, seule la première saison a été diffusée à partir du 10 septembre 1986 sur Antenne 2 dans l'émission Récré A2.



Les cosmocats
Starlion : le jeune seigneur des Cosmocats qui porte toujours l'épée d'Omens serti de l'Oeil de Thundera,ainsi que son gant protecteur.En cas de danger,l'épée lance un signal lumineux qui avertit les autres Cosmocats
Tigro : Spécialiste de l'invisibilité, il a pour arme un fouet. Il est l'architecte du groupe qui a concu la base de nos héros.
Félibelle : très rapide, elle a pour arme un bâton qui peut s'allonger autant qu'elle le souhaite et qui envoie des rayons lasers.Elle possède des pouvoirs de télépathie et télékinésie et peut parfois voir le futur.
Pantéro : à la fois ingénieur de génie et force de la nature. Il a construit toutes les armes des Cosmocats ainsi que le Tank-attack et tous leurs véhicules. Son arme est un Nunchaku,et ses bretelles sont hérissés de pointes.
Wilykat et Wilykit : les jumeaux adolescents. Wilykit est la s½ur ainée. Pour se défendre, ils utilisent des billes qui contiennent différentes substances.
Jaga : Ancien maître des Cosmocats, mort en les menant sur Thundéra, il apparaît en tant que fantôme dans de nombreux épisodes pour conseiller Starlion.
Snarf : de son vrai nom Osbert, "nounou" de Starlion. Il comprend le langage de tous les animaux.
Pumyra (à partir de la saison 2) : Seconde femme cosmocats, elle est armée d'une fronde.
Bengali (à partir de la saison 2) : Il est forgeron et peut réparer l'épée d'Omens; son arme est un petit marteau.
Lynxo (à partir de la saison 2) : Le plus âgé des cosmocats vivants, il est aveugle depuis son arrivée sur Thundéra. Ses autres sens sont très développés. Il se déplace toujours avec son interface en braille et son bouclier du lumière.
Snarfer (à partir de la saison 2) : neveu de Snarf, reconnaissable à la sacoche qu'il porte en bandouillère.

Les alliés
Les Grislours (ou Berbils) ce sont des robots ours, ils sont complètements inoffensifs,et cultive des fruits pour les autres peuples de la planète.Ils ont aidés a construire la base des Cosmocats
Hachiman est un guerrieur samouraï qui posssède une épée presque aussi puissante que celle de Starlion.Fidèle a son code d'honneur,il sera manipulé plus d'une fois par Mumm-ra.
Mandora est une chasseuse de criminels. Elle dépend de la police intergalactique. Elle possède une moto volante.
Willa et Naïda sont des guerrières qui vivent dans la forêt. Leur peuple ne paraît être composé que de femmes.
L'homme des neiges, accompagné de son tigre Snowmeow. Il se bat avec une lance de glace en chevauchant son tigre. Il vit seul dans un palais de glace.
Mumm-Rana: sorcière ennemie de Mumm-Ra et longtemps endormie,elle réside dans la Pyramide Blanche et est au service des Anciens Esprits du Bien.
Les Bolkins qui sont les répresentants d'un des peuples qui vit sur la 3ème terre. Ils sont petits et ressemblent un peu à des moutons.

Les ennemis
Mumm-Ra principal ennemi des Cosmocats, c'est une antique momie qui vit dans une Pyramide Noire,érigée par les forces du mal et protégée par des courants éléctriques trés puissants. Il régénére ses forces dans un sarcophage et est le représentant des Anciens Esprits de mal,présents dans la Pyramide sous la forme de 4 statues a corps humain et tete d'animal. À partir de la saison 2, il est accompagné de son chien volant Mamouth,une sorte de bouledogue aux crocs acérés,et capable de se métamorphoser comme son maitre. Mumm-Ra peut se transformer à volonté,et possède des pouvoirs presque sans limites.
Les Mutants sont le peuple qui a chassé les Cosmocats de leur monde. Sur la 3e terre, ils sont représentés par Krolor (un reptile), Gorior (un singe), Shakal (un chacal). De temps en temps, leur chef Rataro (un rat) vient leur preter main forte. Ils sont aussi accompagnés de Vultureman (un vautour),l'ingénieur des Mutants,qui concoit toutes sortes d'objets et de véhicules diaboliques,et qui se déplace sur un engin volant. Les mutants sont originaires de Plunn-dar,et vivent dans une sinistre forteresse construite par des esclaves.Ils sont au service de Mumm-ra et craignent ses redoutables pouvoirs.
Grune le destructeur est un ancien Cosmocat, ennemi de Jaga et exilé sur la 3e terre.Il est emprisonné dans un tombeau mais libéré par mégarde par deux Bolkins.
Les Vikingos sont des vikings pirates avec certaines parties du corps mécanisées qui écument les mers de la 3e terre. Leur noms sont Hammer Hand, Top Spinner, Ram Bam et Cruncher.
Les Lunatics (à partir de la saison 2) viennent des lunes de Plunn-Dar. Ils ont été exilés mais Mumm-Ra les a fait revenir. Leur chef est Luna qui est toujours sur les épaules d'Amok. Il y a aussi Red Eye à la vision infra-rouge, Tugmug qui rebondit partout et qui porte un bazooka, Chilla qui commande au froid et Alluro aux pouvoirs hypnotiques.




Pour être honnête je ne me souviens pas bien du dessin animé, mais je me souviens par contre que je le regardais bien.




# Enviado el martes 01 de abril de 2008 18:08

Modificado el viernes 04 de abril de 2008 16:48

Les Schtroumpfs

Lala la schtroumpf lala...


Origine du nom
À l'origine des Schtroumpfs, un repas avec Peyo au cours duquel il aurait demandé à Franquin une salière qu'il aurait appelé un schtroumpf (« passe-moi le... schtroumpf ! ») et la conversation se serait poursuivie en schtroumpf. Schtroumpf se prononce pratiquement comme le mot allemand Strumpf qui signifie « chaussette » (les Schtroumpfs s'appelant Schlümpfe en allemand).


Premières apparitions
Leur première apparition fut dans l'épisode des aventures de Johan et Pirlouit La flûte à six schtroumpfs, prépublié dans Le Journal de Spirou en 1958 et dont le nom en album devint La Flûte à six Schtroumpfs. On y rencontre une peuplade de lutins bleus à bonnets blancs vivant dans un village de champignons et parlant le langage schtroumpf. Johan et Pirlouit viendront encore rendre visite aux schtroumpfs dans l'épisode intitulé Le pays maudit. Les schtroumpfs viendront également leur prêter main forte dans les albums La guerre des 7 fontaines et Le sortilège de Maltrochu.

Puis dès 1959, les Schtroumpfs vécurent leurs propres aventures dans Spirou, d'abord sous la forme de sept mini-récits (Les Schtroumpfs noirs (1959), Le voleur de Schtroumpfs (1959), L'½uf et les Schtroumpfs (1960), Le faux Schtroumpf (1961), La faim des Schtroumpfs (1961), Le centième Schtroumpf (1962), et Le Schtroumpf volant (1963), albums de 48 pages chacun, à monter soi-même), qui seront réédités sous mini-couvertures cartonnées à partir de 2004 (3 coffrets de 2 mini-albums par les éditions Niffle) (Spirou récidivera avec le mini-récit Le Bébé Schtroumpf, tiré d'images du dessin animé en 1984). Jusque-là, on ne voyait que le Grand schtroumpf et les petits schtroumpfs, apparemment tous identiques. Les différences physiques et de caractère (schtroumpf à lunette, farceur, costaud, etc.) n'apparaissent — progressivement — qu'au moment où les schtroumpfs commencent à avoir leurs propres histoires.


Caractéristiques des Schtroumpfs et de leur monde

Le monde des Schtroumpfs
Les histoires des Schtroumpfs se situent théoriquement au Moyen Âge, mais on a parfois des clins d'½il au monde moderne. De leur côté, les Schtroumpfs sont agés d'une centaine d'année, hormis le Grand Schtroumpf qui a 542 ans.

Ce peuple vit dans un village au milieu d'une forêt, dans une contrée appelée « le Pays Maudit » géographiquement difficile à situer, mais certainement quelque part en Europe. Lors de leurs premières apparitions, dans les albums La Flûte à six Schtroumpfs et Le Pays Maudit de Johan et Pirlouit, le village se trouve au milieu d'arbres noirs et nus, mais dès le premier album des Schtroumpfs, il est bien plus accueillant, pour devenir au fur et à mesure un petit paradis romantique à l'orée d'une forêt. Le plan du Pays maudit se trouve dans le premier album des Schtroumpfs, à savoir Les Schtroumpfs Noirs, où le village figure par exemple assez loin de la forêt ; mais ce dernier fut très vite modifié pour changer au gré des aventures (comme le plan du village d'Astérix). De plus, sur le plan est indiqué que « bien rares sont les humains qui ont pu y arriver », alors que dans les albums suivants il est dit qu'on ne peut pas accéder au village schtroumpf sans qu'un Schtroumpf indique le chemin. Néanmoins, dans un album (La Soupe aux Schtroumpfs), Gargamel, après de longues et vaines recherches, au comble du désespoir, trouve le village. Par rapport au sorcier Gargamel qui a la taille humaine, les Schtroumpfs sont tout petits (décrits comme « hauts comme trois pommes »), mais par rapport à la nature environnant leur village, leur taille est assez variable, selon la fantaisie de Peyo.

On pourrait donner une proportion de dix avec les humains, c'est à dire qu'ils sont dix fois plus petits mais vivent dix fois plus longtemps.

L'épisode du Bébé Schtroumpf semble montrer comment naissent les Schtroumpfs : ils sont apportés par une cigogne, un soir de pleine lune bleue, exceptées la Schtroumpfette et Sassette, qui sont respectivement une création de Gargamel et des « P'tits Schtroumpfs ».

Ils ont souvent recours à Homnibus, un sympathique vieillard magicien qui les aide lors de problèmes d'importance majeure comme la santé du Grand Schtroumpf. Il fait partie des seuls humains que les Schtroumpfs ne craignent pas, avec Johan, Pirlouit et le Roi de ces derniers.

Le sorcier Gargamel et son chat Azraël sont les pires ennemis des Schtroumpfs. Mais ils ne leur en veulent pas pour les mêmes raisons. Gargamel en a besoin pour fabriquer la Pierre Philosophale tandis qu'Azraël, lui, veut tout simplement les manger.

L'aliment préféré des Schtroumpfs est la salsepareille et ils vivent dans des maisons individuelles ayant l'apparence de gros champignons. Dans le « Pays Maudit » coule une rivière sur laquelle les Schtroumpfs ont construit un barrage afin de ne pas être inondés. La rivière est souvent un élément très présent de l'intrigue.

Les Schtroumpfs se déguisent souvent lors de bals masqués dans le village ou dans l'album Le Cosmoschtroumpf pour faire croire à l'un des leurs qu'il a atterri sur une autre planète, ou encore lorsqu'ils donnent des représentations théâtrales du Petit Schtroumpferon rouge...

Il n'y a pas de loi chez les Schtroumpfs, juste des valeurs morales et du respect. À de nombreuses reprises (Le Schtroumpf Financier, On ne Schtroumpfe pas le Progrès, Le Schtroumpf Reporter, Le Schtroumpfissime) les Schtroumpfs tentent d'adopter un système correspondant plus à celui des humains, pour retomber sur leurs pieds avec la conclusion que leur monde est bien mieux sans.

D'autre part, les Schtroumpfs et leur monde moyenâgeux travaillent beaucoup autour des expériences chimiques, des événements inexpliqués...

Les Schtroumpfs sont aussi beaucoup en contact avec la nature, et en proie à ses caprices (La faim des Schtroumpfs) mais aussi à ses délices : les récoltes automnales, l'amitié et la communication qu'il existe entre eux et les animaux. Le plus connu des animaux schtroumpfs est Puppy, à l'origine le chien d'Homnibus, qui finit par être adopté par le Bébé Schtroumpf.


Le langage Schtroumpf
Les Schtroumpfs ont un langage particulier avec des différences selon qu'ils habitent au nord ou au sud du village.

Le langage schtroumpf est vraiment des plus simple : il suffit de remplacer les substantifs par le mot « schtroumpf », en l'accordant éventuellement en genre et en nombre ; les verbes sont remplacés par le verbe « schtroumpfer ». Il est possible d'appliquer la même règle aux adverbes, mais généralement les adjectifs restent conformes à la langue d'édition de l'album. Ainsi, un dragon qui crache du feu pourra se dire un schtroumpf qui schtroumpfe du schtroumpf, mais il est rare qu'un Schtroumpf remplace à la fois le verbe et le substantif dans une même phrase par le mot « schtroumpf ».

Un faux débat a divisé les linguistes dans les années 1970 pour déterminer s'il fallait dire un schtroumpfe-bouchon ou un tire-bouschtroumpf. Ce problème divisant les Schtroumpfs est au c½ur de l'intrigue de l'album Schtroumpf vert et vert Schtroumpf (qui est aussi une satire sur les débats entre francophones et néerlandophones de Belgique). Il est résolu par le Grand Schtroumpf qui leur demande finalement de ne plus employer de mots composés. Les deux versions sont donc erronées : on doit tout simplement dire un schtroumpf, ou à défaut un schtroumpfe-schtroumpf. Le Schtroumpf à lunettes propose quant à lui « l'objet qui débouche les bouteilles », ce qui n'est pas cohérent avec le langage Schtroumpf.


Les personnages

Les Schtroumpfs


Autres personnages
Gargamel : L'ennemi juré des Schtroumpfs ; il avait déjà capturé des Schtroumpfs après avoir lu dans un de ses grimoires que la couleur bleue des Schtroumpfs était un élément important pour la réalisation de la Pierre philosophale. Depuis sa première défaite face à eux, il ne songe qu'à se venger.
Azraël : Le chat de Gargamel.
Grossbouf : Un géant affamé en permanence qui apparaît dans La Soupe aux Schtroumpfs, où il montre qu'il n'est pas particulièrement méchant, mais juste prêt à manger n'importe quoi pour assouvir sa faim.
L'enchanteur Homnibus et son serviteur Olivier (également présents dans Johan et Pirlouit).
Madame La Cigogne, qui sert de moyen de transport aux Schtroumpfs

Personnages du dessin animé
Dame Nature, qui contrôle la nature
Père Temps, qui contrôle le temps
Agatha, sorcière avec une verrue sur le nez et un vautour pour monture
Le Policier
Chlorhydris, la sorcière voulant faire disparaître l'amour.
Scrupule, apprenti de Gargamel, trop garnement à l'école, donc confié au sorcier le plus stupide.
Balthazar, oncle de Gargamel, riche et méchant.
Pépé Schtroumpf (ou Vieux Vieux Schtroumpf) et Mémé Schtroumpf, Schtroumpfs encore plus vieux que le Grand Schtroumpf lui-même. Apparaissent aussi dans les bandes-dessinées du magazine Schtroumpf !.
Merena (ou Marina) la sirène : petite amie du Schtroumpf Bricoleur, elle vit bien entendu en mer et fait preuve d'une certaine maturité
Les crapauds-démons (ou verruqueux) : couverts de verrues, ils habitent le marécage de Franche-Gadoue, et passent leur temps à s'empiffrer de plats à la gadoue, à se baigner dans la gadoue, etc. Ils font également des prisonniers lors de leurs patrouilles, et les Schtroumpfs figurent parmi leurs principales victimes.
Les principaux crapauds-démons sont :

Le roi, lâche, prétentieux, fourbe et gourmand, qualifié de titres tels « Votre Immondice », « Votre Obésité », « Votre Flatulence », « Votre Puanteur », « Votre Tas de Graisse », « Votre Pustule Royale », « Votre Horreur», etc.
Le bouffon du roi.
Les trois chasseurs, toujours ensemble et pas très malins.
Le Capitaine Pustule/Coasseur écarlate : dans la vie, c'est le Capitaine Pustule, chef de la garde, sérieux, désagréable et maladroit. Mais apprenant un jour que des Schtroumpfs prisonniers ont sauvé la vie de son fils, il décide de les délivrer, se transformant en un vengeur masqué du nom de « Coasseur écarlate ».
Bouton Pustule, le fils du capitaine, grand ami de Sassette.



Moi, les Schtroumpfs, j'aime toujours autant. Merci mr Peyo de cette création, et merci à celui ou celle qui les a adaptés en dessin animé, parce que même maintenant je regarde toujours quand jeles vois à la télé (en prenant mon petit déjauner par exemple^^)

# Enviado el lunes 07 de abril de 2008 16:42

Jeanne et Serge

Cette série raconte l'histoire de Jeanne (You) tout juste arrivée à Tōkyō qui découvre au sein de son lycée la passion du volley-ball et s'amourache également de Serge (Shiro) qui joue, lui dans l'équipe masculine de volley-ball. Au fil des 58 épisodes, nous suivrons Jeanne, de la simple équipe d'amateur de volley-ball au sein de son lycée jusqu'à ses qualifications pour les Jeux Olympiques de Séoul.

Ce dessin animé a fait les beaux jours de La Cinq lors de sa diffusion. Il suscita alors un engouement phénoménal jusqu'à faire la couverture de Télé Poche. Les clubs de volley-ball étaient alors saturés tant la vocation pour ce sport était grande. Le volley se mit à concurrencer le football dans les cours de récréation. Chaque tête blonde voulait à la fin des années 1980 devenir Jeanne Hazuki, l'attaquante la plus célèbre du petit écran. Cette mode disparut lorsque le dessin animé s'acheva.

Lors de la rediffusion de la série dans les années 1990 dans le Club Dorothée, de nombreux passages ont été censurés. Le dessin animé montre en effet les sévères corrections que subit Jeanne de la part de son entraîneur avant d'arriver au haut niveau, des scènes jugées trop choquantes pour un jeune public. Cette version amputée est toujours celle diffusée, y compris en DVD. en espagnol mais on voit deja la violence...



Moi j'aimais bien, et je me demande si ce dessin animé n'a pas été source de découverte du volley pour certaines personnes de ma génération ^^


# Enviado el jueves 17 de abril de 2008 08:31